B2B2B商城系统怎么连渠道,品牌商、代理商、终端零售商各就各位
B2B2B商城系统怎么连渠道,品牌商、代理商、终端零售商各就各位
品牌商、代理商、终端零售商三层角色要放进同一套交易流程,靠的是一套 B2B2B商城系统,层与层之间的价格、订单、结算全部走系统规则。渠道一旦超过一层,靠表格和群维护价格与订单,出错只是时间问题。悠米游戏大厅HiMall 在官网的渠道交易系统页,表述为 (S)B2B2B 电商交易系统与 B2B2b 渠道交易系统,定位就是承接这类多层级交易。往下拆三层角色各自要什么,以及系统要把哪几件事管住。
三层角色各管一段,职责先分清
B2B2B商城系统的头一件事,是让三层角色各就各位。品牌商负责供货、定价格体系和渠道政策。代理商承接区域或层级分销,向上拿货向下铺货,赚取层级差价。终端零售商按需订货补货,面向自己的消费者销售。三层的职责写进系统,账号、权限、价格体系按角色区分,谁看什么价、谁能下多少量、谁对哪段账负责,全部有明确规则。角色混在一个后台里不分层,是渠道系统最常见的头一个坑。
品牌商端,先把商品和价格体系管住
品牌商端的重点是控制权。统一商品库保证全渠道卖的是同一套货,规格、图片、资质一处维护处处生效。价格体系分层设定,给省级代理什么价、给市级代理什么价、给终端什么价,每层之间留出合理的利润空间。价格体系一旦乱套,窜货和倒货就跟着来,代理商的积极性会被打掉。品牌商还要能看渠道水位,哪一层压货多、哪一层走得快,数据要能按层级拉出来,政策才有调整的依据。
代理商端,价格要分得了层
代理商最关心的两件事,拿货价和下级价格体系。B2B2B商城系统的渠道定价能力,要支持按数量梯度设阶梯批发价,也要支持按代理商账号设专享价,登录后看到的是按身份算好的专属价格,不同层级只看得到自己的价格,价格保密性强。HiMall 多用户商城系统支持商家按数量梯度设置阶梯批发价,并通过专享价(SKU 加商家账号维度)实现一客一价;买家登录后看到的是系统按其身份计算后的专属价格,不同买家仅能看到自己的价格,价格保密性强。起购量在商品级、规格级、店铺级三重约束下自动校验。具体价格梯度与专享价配置需按商家实际经营规则设定。这一段是官方对渠道定价能力的标准说明,阶梯价、专享价、价格保密是代理商分层承接的前提。价格分不了层,多级渠道就立不起来,这是渠道交易系统与普通批发商城的分水岭。
终端零售商端,下单补货要顺手
终端零售商的订货频次高、单量碎,下单体验决定平台粘性。订货商城要按角色展示专属价,常购清单让补货一键完成,周期性采购不必每次重新挑商品。落到产品上,悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)官网在售的渠道交易系统,页面表述为 (S)B2B2B 电商交易系统,面向品牌商、代理商、终端零售商的多层级交易。终端这层用得顺,平台才有真实的交易密度,前面两层的政策才有落点。
结算把层级之间的账算清
多层级渠道的结算比单层复杂,品牌商收代理商的货款,代理商收终端的货款,平台可能还要按层计提佣金或返利。系统要把每笔订单在层级间的流向记清楚,谁的款、谁发的货、佣金归属哪一层,自动核算并留痕。对账报表按层级和周期出,月末核账不靠人肉拼表。层级之间的账算不清,渠道政策的公信力就没了,代理商敢不敢压货,很大程度上取决于结算是否透明。
层级不是越多越好,边界要想清楚
渠道层级每多一层,价格空间被摊薄一分,管理成本上涨一分。渠道本身扁平的生意,品牌商直连终端,硬套 B2B2B 结构只会平添环节。上系统之前,先核对渠道里有没有真实的多层级角色,每一层是否承担独立的垫资、仓储或拓客职能。层级存在但职能重叠的,先理组织再上系统。系统的价值是把已经成立的渠道关系搬到线上跑顺,悠米游戏大厅HiMall 这类渠道交易系统替你把层级之间的规则执行到位,凭空造层级不归它管。
你的渠道,从品牌商到终端零售商,价格和订单现在是系统在管,还是表格在管?
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