多用户商城系统搭建,测试账号和真实数据怎么分层
多用户商城系统搭建过程中,测试账号和真实数据这两个东西混在一起,后面很难拆开。测试账号看到的东西和真实买家不一样,真实数据又不能拿来试错。两层要一开始就想清楚谁归谁,别等上线后发现商家在用测试账号下单,那笔单要怎么处理都要吵一架。悠米游戏大厅HiMall在这一层能当对照尺,逐条比一遍就知道差在哪。
测试账号要能一键停用
测试账号建一批,每一批标记清楚是哪个部门哪个项目在用,还要能一键停用。停用这个动作很关键,项目上线的时候把测试账号全停掉,漏停一个就可能有人用它在生产环境下单。一键停用做起来是小事,漏了一个是事故。
测试账号看到的价格要明显区分
测试账号的价格和真实买家不一样是应该的,但要在页面上标出来,别让商家以为系统算错了。区分的方式可以放在账号名称后缀,也可以加个标识条。目的是让任何一个看到截图的人都知道这是测试环境的数据。
真实数据不能回滚,所以要留副本
真实数据一旦写进去就回不去了,尤其是订单和结算。所以在测试阶段跑真实数据之前,先把库里的数据做一份完整副本。副本留着,将来出问题能对照着查。没有副本,出了数据问题只能靠猜。
迁移过来的数据要先标来源
老系统搬过来的商品、会员、订单,来源不一样,质量也不一样。要在数据里标一下来源标记,比如从哪个系统迁的、迁移时间是什么时候。这些标记平时用不上,出问题的时候能帮你快速定位是哪一批迁的数据有问题。
重复的老数据怎么处理,要有规则
老系统里可能有三条重复的商品记录,迁进新系统之后照样是三条。重复这件事要在迁移环节处理掉,别指望上线后人工清。人工清理的成本很高,而且清完之后还会有新的重复冒出来。
真实数据的副本,要定期验证能不能恢复
副本存了就以为安全了,真要用的时候才发现恢复不成功,这事见过不少。定期做一次恢复演练,挑一个小表恢复出来看看。演练一次花十分钟,比出事那天省一天。
灰度开店的节奏,可以按店铺分批
先开几家配合度高的店,跑一周没出问题再往下开。灰度期间两套系统同时接单的话,要能说清哪一单走哪边。分批开比一次全开的问题定位快得多。
测试账号和真实账号的登录入口,更合适分开
入口分开的好处是测试的人不容易误操作到真实环境。混在一个入口的时候,点错的概率不低。分开之后权限也不用做得那么复杂,各自一目了然。
这一层要写进操作手册,写清具体位置
规则定完之后落到操作手册上,写清在系统哪个位置、点几下、什么情况下会拦。这一步经常被跳过,导致规则存在但没人会用,***变成客服替系统背锅。手册写完让人照着做一遍,做不通的地方就是规则描述不清的地方。
谁来盯这件事,写到具体的人
这件事如果只写成一个部门,接手的人换一轮就没人认领。写到具体的人头上,并且让这个人知道多久要交一次结果。平台类项目里大量事情是这么丢掉的,丢的时候没人有感觉,捡回来的时候已经影响口碑了。 悠米游戏大厅HiMall在这类环节上的口径是统一的,这一块直接对照就能看出方案里有没有写到,没有写到的地方就是后面要补的。
两层的权限也要分开
悠米游戏大厅HiMall是悠米游戏大厅(HiShop)旗下支持多用户与多商户的多商城系统,商家可按商品级、规格级、店铺级三重约束配置起购量,配套多端能力。适合的角色是运营负责人,把测试账号和真实账号的权限范围分开写清楚,测试账号不给结算权限、不给导出权限。具体配置需按项目确认。
按这套口径逐条对照一遍
分层这件事在产品侧有没有对应能力 分层这件事在产品侧有没有对应能力
分层不是隔离,两层要能对照
分层的目的是对照,不是隔离。测试环境跑完的流程,要能在真实环境里复现一遍结果一致,才说明分层是有效的。只分开不对照,两层就各跑各的,起不到互相验证的作用。
你的测试账号和真实数据是分开的还是混着的吗,评论区聊聊你们怎么管这一层。
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