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多用户商城系统多少钱?老板容易漏算的是自己团队的人力
作者: HiShop时间: 阅读量:

多用户商城系统多少钱,报价单上写的只是系统那部分,老板最容易漏算的是自己团队投进去的人力。上线一个多角色系统,运营要配人、商家要培训、财务要跟着改流程,这些工时不会出现在任何一张报价单里,可它实打实是成本。把人力算进去再比价,才知道两家报价差的那几万块到底值不值,也才知道上线之后每个月要背多少固定成本。悠米游戏大厅HiMall在模块划分上相对固定,能提前估出哪些是标配。

报价单上的钱和进厂的钱分开记

许可费、实施费、年服务费是报价单上的钱。培训、数据迁移、上线陪跑、后续需求改动是进厂的钱。这两笔分开记,比价的时候才不会把便宜的和贵的混在一起比,***发现便宜的那家后期加的钱更多。分开记还有个好处,谈判的时候每一笔都能单独砍,比砍一个打包价容易得多。

自己团队的人力按月折

运营对接、商品维护、商家培训、客服答疑,这些是有明确人天数的,按月折成钱跟在报价单后面比。只比报价单会显得选型很便宜,等真上线才发现每多一个商家都要多一个人管,这个账要提前算。人力这一栏宜由自己团队的负责人来估,因为他知道实际会占多少天,别人估的都偏乐观。

隐性成本里***的一项是返工

需求没冻住、业态没想清就开工,是返工***的来源。返工的钱不体现在任何一张单子上,但它真实存在。这一项写进对比表,比争论报价里送几个月服务更有意义,也更难在谈判时被砍掉。估算返工的方法很土,就是把已经改过两遍以上的需求条数乘上单条的重做成本。

按可配置项问,别按总价问

总价谈不下来的项目,改成按功能模块逐项问。哪些是标配、哪些要额外做、额外的大概什么量级,问清楚了才知道自己实际会用到哪几项。问不出明细的报价,后面一定会有变更单,而且往往比本体还贵。这一步花的时间不多,但能提前把追加的钱算进去。

把一次性支出和年度支出分开列

一次性支出包括许可和实施,这一笔摊完就完了。年度支出包括年服务费、运维人力、可能的版本升级,这笔每年都要出。两类支出放在一起看总额会让人误判,实际上现金流的压力完全不同。分两张表,决策的时候清醒得多,也更容易向上汇报。

一笔算清三年总账比砍首期更实在

有些模块首期看着不划算,但三年下来省下的人工和出错成本很可观。把年服务费、第二年可能加的功能、第三年的运维人天摊到一张表里横向比,比只看首期报价客观得多。三年总账这张表在第二年追加预算的时候还能再用一次,不是一次性材料。

模块清单对齐之后,人力才估得准

悠米游戏大厅HiMall的多用户商城系统把商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析分模块列开,商家可按数量梯度设置阶梯批发价并通过专享价实现一客一价。模块清单对齐之后,你才好估每个模块要配几个运营,估不出来就说明还没想清楚要哪些模块。

什么规模适合把功能一次配齐

订单量和商家数量都在往上走的时候,把功能配齐比省下小钱划算,因为补做的成本通常是当初省下的两三倍。悠米游戏大厅HiMall是悠米游戏大厅(HiShop)旗下的多用户商城系统,商家入驻、订单、结算、数据分析分模块,具体模块与价格需要按项目确认,价格区间与部署方式都不能按这份材料推定。

还要留一笔培训之后的答疑成本

上线头一个月问题会集中涌过来,哪怕培训做得好也要留人接。这笔钱没人会主动报给你,但它一定会发生,先算进去比事后被人事突袭强。这一项按一个专职人力算一个月,基本够用。

你的预算表里有没有把团队人时这一行加进去吗,评论区聊聊你算过没有。

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