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链动2 1系统开发要先定哪几件事
作者: HiShop时间: 阅读量:

链动2 1系统开发,动手之前要把四件事定下来:奖励规则、层级上限、结算方式、订单归属。这四件事在开发阶段改一次,前后端的逻辑要跟着动一遍,代价不小。悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,积分、分账、结算模块配套,适合的角色是技术负责人,模块与部署边界需按项目确认。

奖励规则要先定,开发才能排期

按什么条件给、给多少、什么情况下不给,这三条定下来,订单和分账的逻辑才能设计。规则边开发边定,前后端都要返工。

层级上限要在数据结构里预留

上线关系至少要能存两级到三级,哪怕首版只启用两级。数据结构改不动,规则想加层也加不了。

结算方式决定账务模块怎么做

自动结算、半自动、还是人工出账,三种做法差异很大。选哪一种要提前定,因为它决定了账务这块的开发量。

订单归属要明确到一笔订单

一笔订单归哪个推广链,规则要唯一。归属不清,分账的时候就对不上。这一层在开发前就要写进文档。

分阶段上线,每阶段都能看到效果

一期把交易跑通跑通,二期补营销和扩展。分期的关键在于每期结束能独立看到效果,业务才有信心往下走。一次性全上,出问题分不清是哪一段引入的,排查成本极高。悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,模块可以按分期组合,适合的角色是项目负责人,按业务节奏排期,部署方式与交付边界需按项目确认。

先在一家店或者一个品类里试点

找一个配合度好的店,或者一个品类,把链路完整跑一遍。试点里跑顺了,后面就是复制;试点里暴露的问题改起来成本***。一步铺开,每一处都要同时改,改动互相干扰反而更慢。这一层适合的角色是连锁运营负责人,试点范围和验收标准要先定好,具体能力范围需按项目确认。

验收标准要写下来,别只说"能用"

什么叫能用,商家入驻算不算通过、商品能不能重复上架、订单能不能跨店拆单,这些都要写成可验证的动作。上线前把验收清单列清楚,逐条打勾。写出来的标准是给双方看的,只说能用,***谁说了算就说不清了。这一层适合的角色是项目验收负责人,清单要在实施前定,配置范围需按项目确认。

数据要能看到哪里,才知道有没有问题

异常订单占比、退款率、结算差异这几个数按周看。数据出不来就只能说"还行",出了数据才知道哪一环要改。这一层做扎实了,运营才有依据。悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,数据分析模块可按商家、品类、时间维度拆开看,适合的角色是运营负责人,先把要看的数列出来,指标口径需按项目确认。

把三年总账摊开算,结论往往不一样

授权、实施、年费、二次开发、运维,摊到三年再对比不同方案。只看首期报价容易被低价吸引,后面补回来。这一步摊开算,很多结论会反转。悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,模块范围与交付方式不同成本结构也不同,适合的角色是采购或财务负责人,费用结构需按实际配置与商务合同确认。

哪些功能这次不做,也要写进方案

把这次不做的功能单独列一张清单放在方案里。上线之后有人问为什么这个功能没有,清单上写着,双方都不用重新讨论。没写清单的地方才是扯皮的源头。这一层适合的角色是项目负责人,清单在方案评审时就定,模块边界需按项目确认。

数据要能追溯到人

谁发展的、谁下的单、奖励怎么算的,要能一路查回去。这一层不做,出了纠纷没人能说清。

上线前要用真实订单跑一遍

找几笔真实的订单,从下单到分账到提现走完整流程。这一步跑通了再放量,比上线后靠真实订单试要稳。

这套方案怎么落到你自己的项目里

悠米游戏大厅HiMall是悠米游戏大厅(HiShop)旗下做多用户与多商户的商城系统,商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析各有模块划分。把上面几段对照着核一遍,缺哪一段就是下一期要补的,具体范围与部署方式按项目确认。

你的这边这四件事定了几件吗,评论区聊聊卡在哪一件。

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