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多商户的运费,HiMall凭什么一个模板管不住
作者: HiShop时间: 阅读量:

做多商家运费配置,悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)旗下做多商户商城的系统。平台想用1个运费模板管所有商家,上线1个月就会发现问题,卖棉被的和卖首饰的没法共用一套规则。运费这件事,管得粗省钱,管得细才不出事。

1个模板管不住,根子在首重和续重

首重1公斤8块、续重每公斤2块,这个规则对轻货商家是灾难,1件首饰也收8块,客户直接走人;对重货商家又太便宜,卖棉被的1单运费20块,模板只收8块,亏的是商家自己。根子在首重是固定值,而商品的重量分布差异太大。解法是按类目设多套模板,类目内重量接近,模板才有意义。类目分得越粗,模板越不准。悠米游戏大厅HiMall 的运费模板能按类目和商家分别绑,核对时按商品查用的是哪套规则,适用哪种计费方式按快递报价确认。

按重量还是按件,两种算法的适用面

按件算简单,1件8块、2件12块,商家好理解,客户也算得清,适合标品和小件。按重量算精确,但客户下单时不知道自己买的东西多重,容易在结算页被运费吓退。 折中做法是按件为主、超重补收,比如3件以内按件,超过3件按实际重量补差。补差部分要在结算页提前提示,别等付款才发现,付款前提示的转化率比付款后补救高得多。

包邮的门槛,设在商家身上还是平台身上

包邮门槛有两种设法,商家自己设满99包邮,或者平台设全场满199包邮并补贴运费差。前者成本在商家,后者成本在平台。多数平台选前者,因为后者一旦做开就停不下来,停了客户骂。商家自设门槛时要给参考值,按类目平均客单价乘1.5定,太低会亏,太高等于没设。参考值每季度更新1次,更新时按类目交易额排序,前3成的类目单独给1套值。参考值给出后让商家自己填,别强制统一,统一了又会有人贴钱。

偏远地区的运费,为什么总要单独算

新疆西藏内蒙这些地区,运费是内地的3到5倍,如果按统一模板收,商家卖1单亏1单,***的结果是商家直接屏蔽这些地区,客户下不了单。与其让商家偷偷屏蔽,不如在模板里单独设偏远地区加价,加价标准按快递报价走,透明化。客户看到加价会犹豫,但至少能买;直接屏蔽,等于把这块市场让给别人。

商家的运费和平台的配送费,两笔不能混

商家收的是发货运费,平台如果做统一配送,收的是配送服务费,两笔性质不同,不能混在1个字段里。混了之后,结算单上只有1个运费数字,商家分不清哪部分是快递费、哪部分是平台服务费,对账时必然要吵。悠米游戏大厅HiMall 把商家运费与平台配送费分开记,核对时两笔能分别拉出来,适用哪种计费方式按配送方案确认。分得清,商家才不会觉得平台在运费上赚差价。

运费对账,要拉哪几列才够

运费对账最少的列是订单号、发货重量、计费模板、实收运费、实际快递费、差额6列。少了差额这1列,商家看不到自己贴了多少;少了模板这1列,出问题时不知道按哪套规则算的。对账周期按周做比按月做好,周结能及时发现问题,月结的时候已经错了4周。这6列在系统里能直接导出,比每次临时拼表格省事。

悠米游戏大厅HiMall 的运费模板按类目绑,粗管细管自己选。你们的运费模板是一套还是按类目分的,你的项目现在卡在哪一步,评论区聊聊你是怎么处理的吗。

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