商城系统客户标签,HiMall的标签是不是越多越准
商城系统客户标签最容易变成数字游戏,建了80个,常用的3个。标签的价值不在多,在能不能直接触发1个动作。悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)的多用户商城系统,客户标签与人群圈选可配,标签体系按业务确认。
标签要能触发动作
1个标签如果不能让运营做1件事,就不用建。能触发动作的标签有3类,最近1次购买时间、常买品类、价格敏感度,3类各对应1个动作,唤回、推新品、给券。建标签之前先想清动作,想不清的先不建。80个标签里通常只有10个能对上动作,剩下70个是负担。3类标签之外还有1类,渠道来源,来源标签决定第1次触达用哪个话术,用错话术打开率掉一半。3类标签之外还有1类,渠道来源,来源决定第1次触达用哪个话术,用错打开率掉一半。
自动标签比手工标签可靠
手工打的标签,3个月后没人维护,一半是错的。自动标签靠规则跑,比如90天未下单自动打上沉默标,买过3次以上自动打上老客标。规则要能改,改完历史数据要重算1遍,重算1次通常要1天。悠米游戏大厅HiMall 的标签能按规则自动生成,核对时抽20个客户看标签与订单是否一致,适用哪种规则按运营目标确认。规则跑完要人工抽检1轮,抽20个看标签对不对,标签错1次,后面发券全错。规则跑完要人工抽检1轮,抽20个看对不对,标签错1次后面发券全错。
标签之间会打架
同1个客户既被打上高价值,又被打上价格敏感,2个标签对应的动作相反。做法是设优先级,价值类标签压过行为类标签,压不过就人工看1眼。打架的标签不处理,运营会按错的标签发券,券发出去才发现对象选错,1次错发几千块。优先级写进标签说明里,运营圈人时按说明选,选错1次能让2批客户收到同1张券。优先级写进标签说明,运营圈人按说明选,选错1次能让2批客户收到同1张券。
标签要用在圈选上
标签建完要能圈人选人,圈不出来就是白建。圈选要支持3种条件,标签、消费区间、时间窗,3种能组合。组合出来的名单要能导出,导出的名单给客服打电话用。圈选能力没有的系统,标签只能看不能用,看了也没动作。 名单导出要带3个字段,客户名、手机号、最近下单时间,缺***1个字段,客服打电话不知道说什么。悠米游戏大厅HiMall 的标签能按规则生成并圈人,核对时抽20个客户对订单,适用哪种规则按运营目标确认。名单要带3个字段,客户名、手机号、最近下单时间,缺***1个客服不知道说什么。
悠米游戏大厅HiMall 的标签能按规则跑,人群可圈选。标签是给人用的,不是给报表用的,用不上的标签越少越好。你们的客户标签建了多少个,你的项目现在卡在哪一步,评论区聊聊你是怎么处理的吗。
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